第122章 唯品会上线!(2 / 5)

正是因此,《FarmVille》主打休闲,一炮而红,迅速干翻了所有国际市场的偷菜游戏,登顶第一。

前世,国内QQ农场统一天下,国外《FarmVille》横扫八荒。

路径不同,玩法有差,但都精准契合用户群体。

至于营收那更是恐怖了。

《FarmVille》2009年6月份首发,上线仅仅半年赚了1亿美金。

后续更是节节攀升,仅仅三年半,赚了十几亿美金,近百亿人民币!

直到2013年,移动互联网兴起,《FarmVille》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。

但即便如此,后续几年靠着炒冷饭,吃老底,又赚了四五十亿人民币。

前前后后总营收超过20亿美金,150亿人民币!

可以说,一款小游戏,直接赚爆了!

也正是因此,王君山把国际版也看的很重,要打造成比《FarmVille》更成功的爆款。

前三年,依靠脸书游戏平台,赚200亿。

后续积极转型移动互联网,也能再赚200亿,甚至更多。

不过路要一步步走。

前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。

但一味休闲,时间久了也会乏味。

后续,会加入限时的竞争元素,增加趣味!

比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”季度赛,持续半个月,或者一个月。

这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40%,对方也会损失40%。

让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。

等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。

这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。

国际版做好了,前几年主打PC互联网,休闲社交互动游戏。

2012年后积极转型拥抱移动互联网,加大竞争和经营策略变革,还能爆火十年。

前前后后,15年赚400亿人民币,不成问题。

当然,若是后续实在乏力,王君山还会提前推出《Hay Day》这样经营策略游戏,也是超级IP,也是爆火十几年,营收数百亿人民币的爆款!

收割国人的钱,王君山还有所收敛。

但收割外国人的钱,王君山保证快准狠。

“《微信农场》国际版,是一个非常有前途的项目,交给你们了!”王君山道。

“放心,老板,我们会尽快做起来!”

王君山点点头:“明天,会有三位从滨海市总部来的开发者,加入团队,和你们共同开发国际版。《微信农场》就是他们开发的,有他们在,相关技术难题,都可以迅速搞定。”

“这太好了!”罗劲松喜出望外。

《微信农场》说简单,就是一个网页游戏,二十人,几个月就能搞出来。

说难,那也真难。

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