陆晨将两人的神色都看在眼里,笑着继续说道:“是不是感觉有点没意思?其实这个游戏的关键在于互动性,注册用户可以邀请其他人成为好友,然后帮助好友的农场管理耕种,或者偷窃其种植成果。”
“也就是偷菜!”
在陆晨的梦世界里,《开心农场》曾经创造出网页游戏里的奇迹,全民偷菜的热潮持续了很长的时间,在媒体上频频亮相,搞出了很多的新闻。
遗憾的是,它出现的时间早了点,正是智能手机刚刚开始发展的时期,否则必然能成为大热的手游,简单、有趣、互动性强,而且瞄准了人性的弱点。
陆晨将这个游戏拿过来作为新公司的启动项目,首先是《开心农场》的创意极好,保证能够一炮打响,其次是它的制作难度不高,最适合小团队创业用。
任何的手游寿命都不会太长,《开心农场》也不会例外,但是等到这个游戏衰落下来,公司的根基就很坚固了。
届时陆晨能拿出来的创意多了——水果忍者、植物大战僵尸、愤怒的小鸟...
听完陆晨对《开心农场》的详细解释,反倒是非专业的王晓/玲最先反应过来:“这很有意思啊,我们女生肯定喜欢玩。”
女生通常不喜欢打打杀杀的战斗游戏,休闲类的最适合,《开心农场》既是休闲游戏,又带有升级和竞争的属性,关键是互动性极强。
陆晨继续说道:“在用户上可以绑定飞讯,让用户直接用飞讯号登陆游戏,添加邀请所有的好友来共同参加。”
作为网络即时通讯的霸主,飞讯拥有着世界上最多、最广泛的用户,利用现成的飞讯号来注册会员,是很多网站、游戏常用的做法。