第209章 我Unreal,招中单!(3 / 5)

早该这样了!市场在我们这里,玩家在我们这里,凭什么要被一个棒子公司卡脖子?

看到没有?这就是硬气的底气!你不给公平的比赛环境?行,那我们自己造一个,连游戏带赛事,全产业链自己玩!

腾讯这是看到机会了啊,绝地求生国服代理一直磕磕绊绊,自己搞一个完全掌控的不香吗?

结合滔搏扔奖杯事件看,这一手绝了!这就是在告诉蓝洞和韩国主办方:

中国市场,不是你们可以随意拿捏的!

支持!赶紧出!出了我立马转战三角洲!

玩家社区沸腾了,当然最坐立难安的,莫过于韩国方面,尤其是蓝洞公司和赛事主办方的相关人员。

金成珉在办公室里看到这则消息时,刚刚因为舆论压力而焦头烂额的他。

滔搏的抗议,中国战队的联合抵制,舆论的谴责,虽然麻烦,但尚可视为赛事纠纷,或许还能通过施压、谈判、利益交换来勉强挽回。

但琳琅天上的正式入场,释放的信号截然不同,是市场主导方对规则制定方发起的,很有可能会直接击溃现有的游戏资源模式。

毕竟中国拥有全球最大的玩家市场和最活跃的电竞生态。

绝地求生在全球的火爆,中国市场贡献了超过半壁江山。

如果因为赛事不公,导致中国顶尖战队集体离心,中国玩家大规模抵制,再加上一个由本土巨头量身打造的竞品出现————

那对绝地求生这个项目在全球,尤其是在东亚地区的打击,将是毁灭性的。

「他们————他们怎么敢————」金成珉喃喃自语,冷汗再次渗出。

他仿佛已经看到了财报上难看的数据,看到了总部可能更严厉的追责。

欺软怕硬,是某些行为模式的一体两面。

当你展示出足够强硬的姿态,并手握足以动摇其根基的筹码时,对方的硬往往会迅速软化。

果然,在琳琅天上公布三角洲行动计划后不到二十四小时,韩国主办方以及蓝洞官方的态度立刻就软了下来。

一份新的措辞明显诚恳了许多的道歉公告出现了。

其中不仅对给参赛队伍和观众带来的不佳体验表示深刻道歉。

更首次提及将成立独立调查小组,重新审核本次赛事中所有存在争议的判罚,特别是关于恶意组队嫌疑及BUG判罚标准不一的问题。

并承诺调查过程将尽可能公开透明,结果将及时公布,并依据结果对相关责任方进行第一时间的处理。

更重要的是,声明中首次表示,高度重视与中国合作伙伴及中国电竞市场的良好关系,期待通过积极沟通,妥善解决此次事件,共同维护项目的长远发展。

这份看似诚恳的道歉公告,如同一剂过期的止痛药,疼痛期已经过了就没有任何作用了,反倒吃进肚子里还会伤害自己的身体。

呵呵,现在知道疼了?早干嘛去了?

不是知道自己做错了才道歉,是知道自己快要死了才道歉!

这熟悉的配方,熟悉的味道不见棺材不落泪!

别废话了,道歉有用的话,要警察干嘛?我们要的不是鳄鱼的眼泪!

嘲讽、质疑、不信任的声浪在各大社交平台、游戏论坛和直播间汹涌澎湃。

这一次,玩家们异常清醒。

过往无数次在各类国际赛事中,尤其是在韩国主办或涉及韩国选手的项目里积累下的憋屈和不公感,在此刻被彻底引爆。

于是,行动代替了口号。

最直接最具杀伤力的反应,就是拒绝绝地求生这个游戏,哪怕这个游戏确实很棒。

但人不行,游戏再可以也没有用。

数据,从来不说谎。

就在韩国主办方新公告发布后的几天内,敲打在蓝洞的小心脏上。

根据多家权威游戏数据监测平台及Steam后台数据显示,绝地求生在中国区的单日峰值在线人数出现了断崖式下跌,直接跌破了百万大关,仅为巅峰时期的不足百分之十。

往日需要排队许久才能进入的亚服,此刻变得门可罗雀,匹配时间大幅延长,甚至出现了罕见的鬼服现象。

各大直播平台上,绝地求生专区的人气和热度也急剧萎缩,许多原本以吃鸡为主播内容的主播,也开始转向制作其他游戏的视频。

与此形成鲜明对比的是,腾讯旗下另一款竞速类游戏QQ飞车,由于是由琳琅天上工作室开发,再加上这段时间公布的游戏开发计划导致其在线人数和话题热度却迎来了不可思议的暴涨。

大量从绝地求生流失的玩家,带著对自己人的支持,涌入了这款竞技性同样不弱的游戏中。

毕竟顶级的qq飞车比赛看起来还是很有看点的。

其最高同时在线人数一路飙升,竟然在短时间内,奇迹般地反超了长期霸榜的英雄联盟,短暂登顶国内游戏在线人数榜首!

当这个数据公布出来的时候,所有人在震惊的同时也是产生了一种理所当然的感觉。

李繁在国内的人气超乎想像的高,结果就参加一个这个比赛受了这么大的委屈,自然反馈就来了。

哈哈哈,真实!太真实了!玩家用脚投票!

蓝洞傻眼了吧?真以为离了你们那张图我们就没得玩了?

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