当前有仇必报反震概率:10%
当前有仇必报反震伤害比例:最大生命值的0.5%
当前十年不晚存储伤害比例:10%
当前十年不晚最大伤害储存量:50000
备注:让挑衅你的人,付出代价!
有点意思。
林夜摸了摸下巴。
虽然光听名字就大概猜到了方向,但他没想到,这技能的机制会这么有趣。
这完全是在鼓励他去挨揍。
或许对于一个正经的兽人盾卫来说,挨最毒的打,才是战斗的真正精髓。
只不过,这打不能白挨。
有仇必报是即时反馈,概率触发,突出一个当场报复,还能打断对方的攻击节奏,在面对连击凶猛的敌人时,会有奇效。
十年不晚则是厚积薄发,将受到的伤害转化为自己的力量,在某个关键时刻,打出石破天惊的一击。
这个技能的强大之处,在于它是个不折不扣的机制怪。
它不仅有主动的伤害效果,更兼具了被动的防御增益。
抛开反伤和伤害储存不谈,光是挨打时临时增加最大生命值,或是直接的百分比减伤,就已经是顶级了。
林夜将等级预览的进度条,一路拖到了LV.15的满级。
满级的有仇必报,最大生命值提升效果达到了20%,反震的触发概率也飙升到50%,伤害比例更是变成了他最大生命值的8%。
以他现在近二十万的血量计算,一旦触发,就是16000点伤害的反震。
这伤害量,足以秒杀绝大多数精锐以下的异族了。
而满级的十年不晚,减伤效果提升到了15%。
算上P1阶段厚实表皮自带的5%,合计减伤达到了20%。
储存伤害的比例也增长到了25%,最大储存量更是高达二十万点。
二十万!
林夜的眼皮跳了跳。
这意味着,如果他把这个伤害槽迭满,然后加持在下一次攻击上。
他简简单单的一记平A,或许就已经能秒杀好几只头目级异族了。
当然,这个技能加成的是“下一次攻击”,如果空大了,那这辛辛苦苦攒下的伤害就是顶级白忙活。
具体怎么用,还得看临场的判断和时机把握。
思索片刻,林夜心中有了决断。
他将10点技能点,毫不犹豫地分出了3点,加在了狂暴上。
狂暴LV.15(MAX)!
随着等级的提升,林夜越发意识到这个技能的恐怖。
没有花里胡哨的效果,就是最纯粹暴力的全属性增幅。
加到满级后,狂暴已经能为他提供高达100%的额外属性加成。
一个能让战力瞬间翻倍的爆发技能,永远有用。
随后,林夜又将6点技能点,全部加到了瞬身之上。