第443章 卖旧开新,夜聊(1 / 5)

原生3D对“空间美术”要求是远超普通电影的。

像传统2D拍摄中,美术负责的布景、色彩、质感,主要是为平面镜头服务。

而原生3D拍摄时,所有场景的层次感、纵深、可分离性都必须设计得当,不然会导致立体空间错乱、眩晕感或“空间塌陷”。

《星际穿越》中有大量科学设定,如虫洞、黑洞、时间弯曲、五维空间,这种不是随便画点光圈能糊过去的.

它对于要求美术设计要求甚高,既要有真实逻辑,又有视觉惊艳感的空间结构。

对于韩三评的提议,吴宸微微摇头:

“清美不合适。论动画、视觉传媒、工艺设计这一块,国美合适许多,再加上北电美术系懂镜头语言和布景逻辑,搭配起来会合理一些。”

“行,那国美我们来牵头。”任中伦立刻接过任务,干脆地应承下来,“魔都这边本就和国美走得近,尤其是美影厂那边的关系,我们调配起来应该会很快。”

“话说,环球那边会让谁来主导?”

“应该是工业光魔或数字王国.”吴宸语气肯定。

能在这个时间节点接下如此复杂项目的公司并不多,以环球的风格,大概率会选择这两家公司之一。

至于环球高层,他并不担心。

虽然好莱坞大片的宣发费用通常高达制作费用的50%,极端情况下甚至能达到100%。

若是算上全球宣发费用,《星际穿越》的整体预算有可能会逼近3亿美元。

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