第一条:每人拥有等级等量的金币,复活会员成员需要其等级等量的金钱。有领地的会员复活在距离复活人最近的领地中,没有领地的会员,复活在最近的难民营中。复活可在远征中中立神庙进行。
第二条:死亡掉落1/3携带金钱,无其他惩罚。公会会长死亡状态,公会通讯不可用,所有公会会员士气减二。公会人员半数以上死亡状态,公会会员士气减二。无领地会员,士气为零,拥有领地会员士气加一。
第三条:取得村庄、城堡或者是城市的权杖,宣告为领主。权杖不可移动,只能放置在议事厅中元帅身上。
第四条:村庄产能一小时五十金,不可建造防御设施,不可征召民兵。城堡产能一小时一百金。城市产能一小时两百金。完整占领一小时才可获得。建设一级防御塔花费五十金、二级防御塔七十金……五级防御塔为一百三十金。
第五条:杀死同阵营玩家,对方不掉落金币,本方士气减二持续两小时,并且将杀人名字告知其公会所有成员。非同阵营玩家不可组队。
第六条:玩家申请后可进入同阵营玩家领地补给,费用三倍。
第七条:每块领地有五位当地精英,杀死一位可降低对方本小时收益的20%,一小时后精英复活。
第八条:城市拥有研究所,标志为战争的城市,可开发兵器。标志为兽都的城市,可开发大型动物作战。标志为魔法的城市,可开发各种法阵卷轴。
第九条:城堡防御塔的维修费用只有城市的一半,城堡的防御塔恢复速度是城市的双倍。
第十条:城堡和城市均可升级,军营每一级增加十名会员平均等级的卫兵。卫兵有战士、弓手两个选择,死亡后一小时军营重新刷新。杀死卫兵无任何奖励。