第一千七百一十八章 你逗我?(每天都好累不想起床)(2 / 5)

“你说的轻松,但是要怎么定型?”

难道要学惧亡者,给这个星神找个活体金属躯体?开什么玩笑,这玩意儿到哪儿找去?就算是端木槐回到原本自己的世界,依靠审判庭的力量想要找这玩意儿都不容易,更别说现在这个奇奇怪怪的鬼地方了。

GM23912:根据数据来看,你已经有过成功的例子了吧

“成功的例子?我?你该不会是说亚空间之中的形象实体化?”

端木槐低下头去,看着自己的双手,在他回到这个世界之后,从亚空间那边凝结实体形成的动力甲也就烟消云散了。不过话说回来,这个世界的亚空间似乎是格外倾向精神领域来着…………

GM23912:没错,强行通过精神影响来迫使对方实体化,类似的经验我想你应该不少

“嗯,这么说来的确是………”

比如思春期症候群,怪谈咒灵什么的,只要大量的人在想象,那么就容易将其实体化。

真麻烦。

想到这里,端木槐皱起眉头。要是在拍电影之前知道这个星神的存在的话,那么还可以在电影剧本里把这东西加进去,但是现在明显是不可能了。

不过说实话,暧昧不明的东西,本身就很难实体化。

这就是为什么作为一项娱乐,很难被取代的原因。的确,伴随着媒介的发展,电影,电视,游戏,漫画,动画等等叙述形式都粉墨登场,可是依旧无法取代。原因就在于的“想象空间”。

无论是电影电视还是动画漫画,观众看到的都是已经定型的东西,但是不同,就算是同样描述的文字,每个人也会想象出不同的形象。

端木槐记得清水导演就曾经给自己说过,为什么恐怖的电影化很少大获成功,原因之一就是通过文字获得的那种暧昧不明的想象恐惧,是电影这种实体化的媒介完全没办法比拟的。就好像贞子,在改编成电影,并且将其形象给固定化之后,人们对贞子的恐惧其实是减少了,而非增加了。

因为人们恐惧的是未知和模糊不清,就好像很多恐怖电影里会出现的,主角通过磨砂玻璃看到一个人影,但是对方到底是人是鬼?是男是女?是老是少?这些都不知道,正是因为这种不确定感带来的不安,才成为了恐惧的基础。

并且由于是文字,以至于到最后都从物理层面不可能给读者一个清晰的答复(带插画的轻另算),所以不像电影,哪怕前篇再怎么暧昧不清,后期也会给观众阐明恐惧的实体。

其实要端木槐说,现在那个星神就是处于这种状态,端木槐可以“看见”它,但是事实上与其说是看见,还不如说是“感觉”到它的存在。用这种模糊不清的方式………嗯,好吧,即便是端木槐也觉得这玩意儿好像很难在电影里表现出来。

GM23912:一流的游戏设计师都会提前把攻略要点摆放在玩家面前

“啊,哦……………”

虽然不知道为什么,这时候这个GM却忽然提起了完全不同的话题。

GM23912:就我个人而言,我认为这次的攻略提示已经非常明显了,但是玩家完全没有注意到也是个问题

“是吗?”

GM23912:太过自由的沙盒游戏不就是这样吗?因为没有限定玩家要如何行动,所以玩家可以随心所欲的行动,但是反过来,玩家只会玩自己喜欢的部分,而不会在意自己不喜欢的部分

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