所以只要不太作,失败了还大屠杀之类的,一般都没事。蒙克斯失败,是意料之中,意料之外的是演变在蒙克斯失败后给了一条信息,给的有理有据。
演变空间从来不是混日子的,一个个战区也不是万年不变的,五个任务内少尉将面临中尉任务,十个任务时要面临上尉任务,二十个任务时要面临少校任务,四十个任务时要面临中校任务,八十个任务时上校,一百六十个任务时少将。三百二十个任务时中将任务,晋级了了中将后按道理应该是六百四十个任务才会面对上将任务。以一个任务平均二十年来算,千年的寿元不是盖的。
但是现在该战区只有中将,一个战区中最高级别就是中将,那么中将就有另一种压迫。什么叫做天塌了个子高的撑着,现在这些中将就要撑住一些事情。
演变开辟战区不是开辟一个个养老院的。废柴的位面是没资格在高维度上开辟战区的,就比如说原始社会之前,还没有会使用火的猴子们演变是不会为了这个猴子开一个战区的。
那么演变是怎么控制的呢?如果一个演变战区最高军衔是是上尉。那么二十场任务时间段,无人成功晋级少校,那么整个战区会召一波新兵,同时将所有的尉官安排到一个任务中去。如果想要避免这个结局那就必须有一位上尉完成晋级少校的任务。已证明这一代尉官的潜力。否则的话,将所有尉官将面临一个大任务。这个大任务中除了少数能在道具下逃脱,回到空间,即使是回到空间后,就面临新一代的尉官了。刚好新兵初始任务完成,这一波少尉进入演变空间。
如果是最高军官是中校,如果该战区八十个任务时间段内没有人晋级上校,那么所有校官将被安排一个任务。该任务如果没有完成,那么看逃回空间的校官最高是什么军衔。什么军衔的校官决定这个战区下一场拉所有校官进场大任务。当然由于演变军官场次越长,任务越难,即使是从任务世界中逃回来。也要积极晋级,要么晋级要么退役。演变对单个演变军官的压迫也随着任务场次增加而增加的。
这就是演变空间中天塌下来高个子顶着的原则。一个战区只要你是最高级别的演变军官,甭管你本人的标准时间有没有到,只要战区时间到了,对不起那就轮到你来抗这场战区任务了。