第五百一十七章 荣光不死(2 / 5)

当第一代穿越系统完好无损的时候,对位面战士的复活次数是有限的。因为每一次复活看起来这个位面上这个轮回者还是这个轮回者,但是该轮回者在时控上的发展的未来已经被外力影响了。

至于穿越怪们的复活,基本上是看轮回者的运气。如果轮回者的可变性强大,无限未来的火种会继续出现在这个复活的思维体中,如果轮回者的可变性不够强大,复活后的思维体无限可变的可能变微弱了,好吧,照样是这个思维体做演变空间的任务。但是会险象环生,做任务做的节节败退。

在穿越怪中经常会发生这样的情况,一个原本强大英明果断的轮回者,被一个另一个新人轮回者设计杀了一次,复活之后,就开始处处犯浑了。

演变空间在很多方面,并不能和第一代穿越系统比,比如说不同位面高能武器道具法术神通,在各个不同位面上现实化的兼容性。第一代穿越系统都能创造的非常好,而演变做不到,演变只能基于基本一个位面的基本物理法则,将异位面投影成现实的东西直接毁灭(任迪手中的那一把剑灭难的。演变做不到,只能玩毁灭。

但是在复活这方面,第一代穿越系统就不能绝对说胜过演变了。演变在复活轮回者方面走的是另一种思路。

第一代穿越系统在考虑如何重制轮回者的时候,是要考虑如何将轮回者的高突变型保留在重制的思维体中。这种思维体中的高突变性是基因锁道路逐步走向复杂强大的源泉。第一代穿越系统尽可能的减小在一个现实世界中死亡然后复活这个断点过程对轮回者高突变型无限话的影响。第一代穿越系统已经将这个影响减弱到了极致。

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