潘多拉军团的抵达,如同在原本相对“淳朴”的基地生态里投入了一颗深水炸弹!
还是那种带核辐射、炸完还得飘三天毒烟的型号。
带来的不仅是急需的科技与人才,更是一场席卷每个角落、连扫地机器人都得停下琢磨“人生意义”的理念风暴。
整合工作甫一开始,摩擦便如同战舰引擎过载时迸射的电火花,四处闪现,密集得堪比洛德当年被虫族追着跑时的心跳。
最激烈的冲突发生在舰船设计与维护部门。
至于潘多拉麾下那些从尸山血海中爬出来、身上还带着硝烟味的工程师?
看到洛德这边基于“能用就行,坏了再修,修不好就换个壳子继续凑活”原则设计的舰船结构和能源管道时。
他们没有批评其简陋,反而双眼放光,如同饿了三天的饕餮看见了满汉全席,差点当场抱着管道亲一口。
“浪费!简直是暴殄天物级别的浪费!”一位脸上带着能量灼伤疤痕、看着就不好惹的老工程师,指着“白天鹅”级巡洋舰的能源线路图。
对着塔洛斯派来的使徒技术官激动地挥舞着数据板,差点没把板子甩对方脸上!“这些管道的冗余度太高了!
跟裹了三层棉被跑步似的,能量传输效率至少还能提升15%!
还有这些结构支撑,完全可以在保证跃迁时不散架、不把船员甩出去的前提下,再削减20%的材料。
省下来的全给我加装更多的武器,或者把引擎强化到能原地起飞炸穿小行星!”
使徒技术官冰冷的电子音毫无波澜地回应:“根据计算,按照你的方案,该舰船在持续高烈度作战下的预期寿命将缩短47%。
非战斗损毁风险提高30%,船员生存概率下降18%。”
“寿命?风险?生存概率?”老工程师仿佛听到了天大的笑话,笑得差点背过气去。
他用力拍打着旁边的金属墙壁,发出哐哐的响声,震得墙上的螺丝都快松了,“在对抗堕落帝国的战场上,活过下一秒比活过下一年更重要!
我们要造的是能撕开敌人阵线、把对方按在地上摩擦的利刃,不是能在博物馆里摆一万年、供人拍照打卡的古董!
按照我们的标准,所有管道、引擎、武器基座,都应该按照‘常规超载’的强度来设计——什么常规,超载才是常态!
用坏了?战场上直接拆队友的零件修!修不好?
那就让它顶着炮火冲到敌人堆里,炸成一团最亮的烟花,给友军铺路,顺便照亮敌人赴死的路!”
这番“癫到骨子里”的言论,让一贯冷静得像块冰的使徒技术官都出现了短暂的逻辑停滞,数据流卡得跟网络断连似的。
他们见过玩命的,见过不要命的,但没见过从设计源头就开始琢磨怎么更高效地玩命、怎么把自爆当成常规战术一环、甚至还得优化自爆观赏性的!
这完全颠覆了裁决军团“高效、精准、可持续、能修就不换”的作战理念,简直是在理念的赛道上反向狂飙。
这帮“不屈”军团的人,所以人均疯狗加终极癫子。
类似的争吵在各个技术部门蔓延,激烈程度堪比两拨粉丝为不同偶像掐架。
潘多拉的人嫌洛德这边保守、不够激进,跟裹足不前的老古董似的。
洛德的人觉得对方疯狂、不计后果,纯属拿装备和人命当儿戏。
再这么改下去,以后舰队出门不用带敌人,自己就能炸成烟花表演。
与此同时,在基层管理层面,暗流也在涌动,跟地下河似的,看着平静实则汹涌。
潘多拉带来的那些百战老兵,习惯了在高压和绝对服从的环境下运作,跟训练有素的机器似的。
他们试图将这套“我说你做,不做就罚”的模式带入新的集体,自然而然地想要掌握更多话语权,觉得洛德这边的人做事磨磨唧唧,不够干脆。
然而,洛德麾下的使徒们,核心指令只来源于洛德和塔洛斯。
对于这些“空降兵”的指挥和理念,表现出了程序性的抵触——简单说就是“你谁啊?我数据库里没你这号指挥官,拒绝执行”。
小范围的言语冲突和互不买账的情况时有发生,今天你怼我“不懂实战”,明天我顶你“不讲规矩”。
虽然尚未升级为武力对抗,但紧张的气氛已然弥漫,浓得跟基地里的机油味似的散不去。
“陛下,整合进程效率低于预期17.3%,较昨日又下降了2.1%。
理念冲突与权限模糊是主要障碍,已记录冲突事件37起,其中12起涉及舰船设计方案争执,8起为指挥权限归属问题。”
塔洛斯向洛德汇报时,语气依旧平稳得像一潭死水。