“我感觉12号和6号可能有问题,因为第一天跳贤者,我是信不了一点的。”
“然后如果不盘双红对跳双子,4号的身份就只能是镜像双子或博学家,8号的身份很可能是个钟表匠,也可能是个畸形秀之类的。但因为F4牌很大概率会被前期处决,所以应该不是个恶魔。”
“我不太想把我的机会浪费在验有没有涡流这样的事情上,我觉得定板可以靠别的信息,我是有点想验一下偶数位置有没有恶魔。毕竟说到底,这个游戏还是一个找出恶魔位置的游戏。”
“因为现在偶数位置上,很多牌都挺敏感的,特别是6、12有敏感操作。我的提问是可以避开涡流的,不管答案是【是】还是【否】,应该都能打开大片视野。”
【艺术家】
〖善良阵营,镇民。〗
〖每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。〗
5号认了个艺术家,这张牌在游戏的中前期用来打开好人阵营的视角格局,也是比较重要的一张镇民。
巴别塔的游戏规则中,使用的是血染钟楼的原始规定,艺术家可以提问复合问题,只要问题和答案都是明确的,而且答案为【是/否】的格式即可。这种规则,使得艺术家的信息可以完全避开涡流的干扰。
但在部分地区和规则下,说书人可以拒绝回答复合问题,巴别塔没有采用这种附加规定。
如果艺术家能在第一天查证恶魔号码的奇偶性,那就会有一半左右的玩家解除恶魔的嫌疑。再加上场上现在存在的1、4双子对跳博学家,不出意外,只需要一天时间,恶魔的位置就能锁定在四、五个左右。
沈行这个位置,作为一张理发师牌,当然也很想知道奇偶位置开恶魔的结果。于是,他接腔道:
“可以啊,那你现在去问吧,趁着还有一点时间。”
“行。”同样被怀疑的10号玩家也淡淡地吐出了一句。
5号玩家走下座位,前往说书人的高台,问了一句很长的句子之后,回到了圆桌边上说道: