第八百九十二章 创意的价值和价格(3 / 5)

“就是说你们剧情的架子已经搭好了,现在改的是配置?”

所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方式等等,现在赵杰团队要解决的不是框架问题,而是技术细节。

楚垣夕一寻思“那就是说,有点像《武林群侠传》那种?”

“哎对,就是《武林》,不过没有《武林》里面那种连续的剧情。”

《武林群侠传》是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩家正好闭关了一个月,完美错过。

这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过《武林》,所以这是打算取其精华去其糟粕了。

“行吧,那我就等你再改过一版然后再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重“你这回一定得做好,一定得做好。”

他罕见的重复了两遍,然后说“拜托了。”

“我靠你这什么情况?你怎么了你?”赵杰心说做好是肯定要做好的,不然卖不上价啊,为什么单独强调?

只听楚垣夕说“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”

“怎么做?3a级?开放世界?”

大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,不过都不是适用于手机游戏的,反而是stea上比较多。

“3a咱们不强求,开放世界一般都是噱头,开放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?

关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他平台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做rg游戏,不做随机剧情,而是做ugc剧情,对,就是ugc!”

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