“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠ai去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样ai模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头“我听您这意思,您要做的好像还是个i项目?对剧情还是很看重的?跟您账号最近力推的《动物公司》有关系么?”