“嘿嘿~果然除了战争,博弈就是最快的赚钱途径。
我这财富一下就回到了6亿日币级别了。”
看着6.2亿日币,石策忍不住笑得荡漾,随即再次申请对决:
【叮~匹配完成,你的下一场敌人:牛头人艾文·约翰逊,参赛5624场,胜利15%。】
匹配时间只是10秒钟就完成,相当快,石策等人都还没休息就重新被传送回擂台。
这次的换地图了,不是上次的角斗场地图,而是一片草原地图,还能看到身边有小湖泊。
“啧~这次的敌人是师阶敌人,国运选手本身的战斗力突破1万点了。
只怕对方的战兵实力也不会差。”
看到地形变化,石策就大致知道对方不好打了。
如果对方国运选手的战斗力同样处于士阶,那么对战地图就是最简单的擂台地图;
只要一方战斗了是破万师阶,就是比较简单的平地类型;
一方战斗力破十万进入宗阶,就是特殊的荒凉地形。
战斗力每高一阶,地形就会有显着变化,这也算是对战斗双方的一个最基础的提示了。
在外界观众眼中,更是会被直接标注出哪一方是战斗力更高的一方,如果双方同属一阶则不会有标注。
总的来说还是为了方便外界观众投注方便。