作为官方她必须做到一视同仁,不偏向那一边的选手,公平才会体现出来。
而且这种秘籍又不是什么秘密,时间长了自然会有玩家研究出来,前世不就如此吗。
另外就是街霸问题,目前的拳皇97取得成功,无疑压缩街霸圈的生存空间。
光靠街头霸王和口袋战士,是无法和拳皇三款游戏抗衡,是时候再出一款街霸作品了。
回想前世的街霸作品,陈晓青就有点脑袋疼,原游戏厂商自从街头霸王二代火了后。
推出过不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什么《街霸Z》,《街霸X》这种。
此类作品有个毛病,突破性不大,用行内话叫抄袭严重。
如果要选的话,陈晓青更倾向于《少年街霸》系列,或者16人街霸十周年这种。
一来有类似目压技的连段,技术观赏性非常高。
第二个原因就是有超必杀技能可以用。别看就这么一个设定,在格斗游戏历史上来说。
特高伤害的超必杀技,一直能刺激玩家的肾上腺素,从而达到兴奋状态。
如果能带入连段,招式更为华丽,更容易带动情绪。
“统子,少年街霸和16人街霸十周年多少情绪币。”
“两款游戏加起来一千万,宿主还可以考虑其他的格斗游戏。”
“街霸6多少来着?”