这现象说明,背对大鱼,炮弹无法波及的情况,不可能出现。
“为什么?”饶是见多识广的马总,一时半会竟然看不出该游戏的猫腻。
“呵呵,因为这是镜像炮台!”
“!!!”
镜像炮台只是一种专业术语,用简单的话来解释。四名玩家占领正方形的四个角。
其实炮台只有两处,四名玩家是重叠在左右两边。
前世的游戏厂商,为了解决多人不卡顿,保证公平所想出来的办法。
原因也很简单,假设鱼场里有四个位置分布,左右两边分1号2号位置。
上面的3号和4号位置,玩家无论进入多少次鱼场,都无法选择到该位置。
因为从一开始,玩家1号位置就和3号位置,2号位置和4号位置重叠在一起。
这样一来就不会出现,马总所想的问题,玩家背对BOSS大鱼,会不会出现暴率不一样的问题。
“啪啪啪!”马总明白过来,双手鼓掌称赞。
“了不起,不愧是天才游戏制作人。通过重叠来解决问题,也只能是你能想出来。”
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既然了解游戏背后的原理,剩下就是谈合作的事情。
“陈大美女,你是想让我们公司平台来运营吗?”
“是也不是!”
“什么意思?”
“听说过渠道服务器吗?”