“我们自己制作的话,达到这种水平,25小时的游戏,起码要做一年以上。”
“这么久吗?”
各人互相看看,刚才的游戏细节非常多,建模精细度让他们叹为观止。
一年以上只是他们保守的说法,时间可能会更久。
“那个,老总。一年以上不一定够,可能......”
“行了,我知道了。”易总看着循环播放的游戏画面陷入了思考。
“3A原来那么难吗?”
企鹅总部。
会议室里,马总和员工们互相对视,气氛有点紧张。
原因并不是全出在古墓丽影身上,而是另外一件事。
公司准备上架的一款游戏,和奔腾公司撞车了!
马总沉吟问:“你们是说,我们公司下午上架的《冲破壁垒》,和奔腾公司的《合金弹头2代》撞车了?”
“唉,马总我们算错了日子,以为《合金弹头》明天才上架,我们今天会提前他们一天时间......”
马总无语,《冲破壁垒》同样是动作射击类游戏,硬拼《合金弹头》,怎么听怎么不靠谱。
后者已经被玩家称呼为神作,这是和神作打擂台的节奏啊。
其实,也不怪员工们疏忽大意,奔腾公司目前上架游戏,全都在秦风平台有读条显示。
宣传基本依靠同行,自己根本不会宣传,读条那么明显,怎么会算错了?
昨天还剩30%,今天怎么就这么快好了呢?