第一类,对弓手主要属性加成幅度高达30%,常见的**熟练是10%,**精通加成幅度则是20%,都无法与箭神的超高加成相提并论。
第二类,提升士兵经验增长速度,弓手成材率低的问题势必得到改善!
第三类,赋予弓手发动致命一击的能力!
触发机率10%,看似不高,但不要忘记弓箭手通常是集群行动。远程,集群攻击,触发后直接秒杀敌人,意味着什么?
意味着恐怖!
意味着改变战场形势的能力!
举个例子:文聘的激昂特性,能让部队打出特殊攻击,特殊攻击包括重击、暴击、连击和致命一击,前三种追求高伤害,不具备即死效果。激昂特性发动特殊攻击机率仅为5%,但就是这个特性,让逐鹿军面对荆州重装水师的进攻时,付出了沉重代价。
箭神触发机率是10%,一旦触发,就是即死效果!
更重要的是,箭神是被动特性,时刻在线;而激昂是主动特性,开启后持续消耗主将气力,气力耗尽,部队失去爆发力。
不难看出,箭神和激昂之间的差距,犹如天堑。
不愧是“神”级特性。