一看各自的电脑屏幕,原来都在查自己英雄的出装攻略。
而当一段时间以后,宋祁成为了对战平台上高分的Dota选手。
却再也找不到最开始的那种乐趣了。
果然啊,游戏这种东西,就是最开始玩的摸索阶段最有意思。
“卧槽!”
“这果然跟正常的MOBA不一样。”
“这看不见后背啊!”
“打野绕后来GANK,不得直接被爆菊花?”
宋祁按照系统推荐,花光了初始的六百五十文钱,购买了对线装备,提着刀兴冲冲的向上路跑去。
聊天频道中则回响着大家的热切讨论声。
“这得听脚步喔!”
宋祁很快就发现了大家说的问题。
由于这并不是2D画面,可以俯视角观察周围。
所以除了正常的前方以及眼角余光之外,看不见其他角度。
而你在战斗过程中,又不可能频繁的左右,或是回头观察。
这就导致很容易被爆菊花。
但伍界很明显也想到了这个问题,便以FPS类游戏常用的听声辩位,来解决这一困扰。
游戏中,英雄单位分为三种行进模式。
一是下蹲静步走,声音最小,难以察觉,但移动速度只有正常的百分之五十。
二是正常行进,脚步声适中。
三是奔跑行进,脚步声最大,离得很远就会被听到。
但会拥有百分之一百五十的正常移动速度,非常适合上线或是快速支援。
不过在进入战斗状态之后,便无法奔跑。
直到战斗状态结束。
“有意思嗷!”
宋祁进入奔跑状态,脚下发出“噔噔噔”的一连串声响。
地图中的三条兵线,乃是山脉分化出来的三条大裂谷。