而如此一来,他就可以通过大量种植,低消耗,周期短的低等概念作物来迅速增长自身的力量了,
甚至,肖还可以并通过合成数值,将低数值合成为更高一级的概念种子的方法,减少取回全部力量时的力量质变产生的数值压缩,做到更好的力量利用资源。
举个简单的例子,肖种植出100枚1点数值的作物,
获得五点力量数值后,继续吃的时候,增长数值就会衰减,最多也就只能增长到10点数值上限,在继续吃下也是浪费,根本不会起到任何作用。
但肖只需要在数值增长到5点上下后,将这些力量抽走,就可以再次服用1点数值的作物,继续增长力量上限。
如此一来,在取回力量后,他就获得了10点力量数值上限,在将10力量数值全部取出,他获得就是一阶作物的种子。
100颗果子,循环往复下,他就获得了10颗一阶的作物,1颗二阶作物,
这种操作在游戏里看来看似是脱了裤子放屁,纯粹浪费时间,
但概念作物的质量却完全不同的,100颗1点力量数值的作物和一颗100点力量数值的作物,其中的差距可能比人和狗之间的差距还要大。
他这可是在用不断地用低级资源换取高级资源,
吃下去后,他就能直接获得100点的力量上限,
那是完全不会在收回力量时进行受到压缩质变的力量数值。