10. 车七平八 (避开杀招离开死地,占领宽阔地带。顺道讲下子力与位置关系划分,子力需要占据一个位置,这叫立足之地。除了立足之地,还需要有活动范围,没有活动范围就是困地,受到攻击无躲避。)炮5进4 (迫使红车转移,黑马受攻化解,展开新的攻势。)
(图12.3)
11. 士六进五 (为什么不换掉呢?是怕左翼空虚沉底炮,还是怕黑车吃马车占中?) 车1进1 (反震红方当头炮,此时腾出手脚收拾对方过河车。每个子力车马炮士相兵等除了价值不等外,本身还含有步数,红方车走了五步,黑方车走了一步,如果兑掉,虽然子粒价值相同,但付出步数不同,会形成步数亏损。) 12. 车八平九 (虽然步数亏损,但是如果避让,让开重要位置,会使对方再出一车。权衡之下,不得不兑掉) 马3退1(按计划行驶,中卒暂时无事)
13. 车九进一(变暗车为明车) 炮5平1(离开中路打击边兵敲打红车阻挡马路) 14. 车九平六 (避开攻击占领肋道)马1进3加强后方防守 15. 车六进六 (过河吃马要攻击)
(图12.4)