“之后,无上意志便找到了一群置身事外的人:褪色者,给他们带来神的指引,由他们来收集碎片,而好处则是可以成为新的艾尔登之王。”
“自此,游戏剧情开始。至于具体的细节和剧情,有些我也没有太想好,剧情组你们到时候可以考虑是补全还是留白,其他人大概了解一下设定即可。”
众人纷纷点头,策划案的讲解仍然继续。
当然,其中的很多东西方晨也不是直接照搬过来的。
首先是法环饱受诟病的读指令和快慢刀问题,其实前几作也同样有这些设计,但是并没有达这一作甚至可以说是“滥用”的情况。当然,这也是由于游戏体量一下子迈的太大,工作室产能跟不上的原因。不过方晨则没有这个顾虑,而且许多敌人AI都已经有了历史积累,稍微修改一下即可直接套入,工作量并不算大。
其次是游戏内的一些支线剧情,碎片化剧情设计虽然他不打算动,但是其中有许多明显能够看出来其实是做了一半没时间做的废案,这一部分他将会和剧情组一起配合进行补全。
而且在梦真新引擎的搭载下,游戏的许多物理效果可以进一步提升,这已经是在影刃中实践过一次的事情了,不必多说。