“手残党实在是跪了,但我又感觉这游戏绝对有好多操作是我没打出来的。”
“确实啊,感觉随便乱按都有新招式可以连招,这些怪难点好像也挺正常?”
“有点道理啊,要不然难度太低的话,咱们搓出来的招都没怪打。”
“你们不要自我pua啊!我们不是来声讨狗害怕的吗?”
“主要是。。。这游戏真的很好玩,但是又打不过。”
游戏敢把难度做的很高的基础,是这个游戏一定要好玩,而不是为难而难
玩家们现在就被这样的纠结感卡的不上不下。
首先是莫锤公司出品的游戏本身质量就高,游戏内容丰富,游戏画面还极美;再配合上梦真2.0的新技术支持,游戏内的操作手感有多高可想而知。
但游戏难度又太高了,连小怪都能几刀一个小朋友,这还是这些玩家目前的进度都还没到第一个boss呢,等到那时候不知道玩家们还得崩溃成啥样。
就这样,玩家们的声讨害怕行动,在这种纠结的情绪中,便不了了之了。
......