第265章 影刃的策划案(2 / 5)

进攻的手段有普通攻击、招式攻击、剑气、法术、巫术;防御的手段有格挡、弹反以及一部分法术;闪避则是有垫步、跳跃、幻术等。

这其中最为关键的,自然是近战和拼刀。玩家需要通过普通攻击来积攒内心的杀气。杀气在这个世界不但是情绪,也是能量,武林高手可以引导心中的杀气,将其化作招式攻击对手,因此玩家在初期可以在不断的攻击中获得足够的杀气来释放招式攻击,杀气越浓,招式的威力也就越大。

而在箱庭地图中,玩家也会遇到一些天纵奇才,他们还将杀气应用到了武功之外,这些手段通常被称为奇术,比如剑气、法术、幻术、巫术等等,但其本质都是将杀气作为动力,将内在能量转化为外在能量的一种表现。而在经历战斗之后,主角便可学会他们的招式,从而丰富游戏的战斗系统。

虽然有这些技能,但其释放仍然需要杀气。而杀气的积累只有两种办法:攻击和完美格挡,甚至如果一段时间没有进行攻击,其杀气还会不断的掉落。

在这样的设计下,玩家们很难依靠龟缩流派来慢慢磨死boss,而是要选择一种高风险高收益的办法:主动出击,通过不断抢攻或者完美格挡来积累自身的杀气,从而释放更大威力的招式和术法。

也就是说,这款游戏在战斗方面,会很难,难到玩家很有可能在一个boss处死上个几十上百次。

不过毕竟不是所有的玩家都愿意死磕boss,方晨也给这些玩家设计了通过探索增强自身的办法——天纵奇才。这类人在与玩家对决之后,会传授给主角这些招式,而通常这些招式将对接下来的主线boss有奇效。

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