而且其背后的设计有很多,身高、体重、属性、性别比例、种族值、性格、能否进化、发现线索、孵蛋、闪光等等。
这些都是顶级IP所需要做到的细节设定,而且方晨是真的要把这些精灵做到现实中,那么胆小的精灵就该有胆小的表现、神态等,这些都是需要设计的。
此外,这款游戏的主要玩法除了收集、养成、对战、道馆争夺战之外,还有最重要的社交。好友之间的可以互送宝可梦也是游戏玩法的一部分,毕竟MR游戏,主打的就是一个面向e人。
还有更多的游戏本身设计内容,这一次还需要和零合作完成。比如精灵的战斗场景,虽然底子仍然是回合制,但是并不代表真的就是你锤我一下,我锤你一下,而是要借用实时演算的算法,精灵们会自主进行战斗,玩家可以在旁边给出指令,当然如果太过离谱或者好感度不足,精灵也有可能不听取,只是自己蛮干。
还有精灵的刷新规则,毕竟不能真的靠这么一个东西给华夏的交通狠狠的创收,让玩家满世界的跑来抓宠物。有钱的没精力这么干,有精力的没钱。所以要尽量在一个城市或者地区内,除了一些特殊的精灵外,大部分的精灵种类都比较齐全。而且在刷新时还要避开警局、医院等给别人添乱的区域,而且在安全区域随机分布的情况下,也拥有一定的集聚性,鼓励玩家前往商场等人流密集的区域。
除了大部分都可以被获取的精灵之外,一些特殊的精灵被他单独摘了出来,不会刷新,而是另有他用。
别砍我,我就是个做游戏的三月天