“如果没有我们团队数十人长达三年的奋斗,这款游戏当然不可能与玩家见面。当然,还离不开他的指挥,任何一个可以带队制作3A游戏的领导者,都毫无疑问的是我们公司的瑰宝。”
方晨将黄响拉至身边,拍了拍他的肩膀,“来吧,跟大家分享一下获奖感言。”
几句话的时间,黄响也反应过来这个是什么情况。刚才也确实是他有些冲动行事了,方晨及时的中止了他的行为,现在表现的还只是老板和员工之间的相互信任和感激。
如果再闹下去,方晨和莫锤公司都有可能被TGA列为黑名单,敢在第一届打算开个好头的时候就闹的大家都僵住,之后很有可能就是永远来不了了。
“抱歉,刚才有点太激动了。作为《刺客信条》的制作人员之一,我很高兴能够看到《刺客信条》能够从一开始的策划案成长到现在深受全球玩家喜爱的经典之作。”
“首先我要感谢。。”
接下来便是把能感谢的都感谢了一遍,从老板到公司再到团队成员,还有蒸汽平台的支持,各大媒体的无私投票balabala。
最后硬拉着方晨,两人一起捧奖拍照留念,这才甘愿离场。
弹幕纷纷刷起了“实至名归”。这款游戏确实是对其他游戏的完全碾压,如果没能获得年度最佳,只能证明奖项不行,而不是它不行。
其他公司虽然在看到生化危机的大型游戏苗头之后,或多或少进行了尝试,但这种游戏的巨额投资令他们有些望而却步,或者实力不足也只能收起自己的想法。