“呜呜呜,快给我吸吸你的欧气。”曾颖茗抱着清寒猛吸,清寒也不知道这到底是游戏概率问题还是曾颖茗真的太非了,只好抱着她作为安慰。
吸了一会欧气作为安慰,曾颖茗想起来了正在上课的方晨,从欧皇的怀中挣扎起来,说道:“说不定老板跟我一样非酋呢,我去发消息问问。”
“老板老板,抽卡怎么样啊?”
“一般吧,两橙十几个紫。”
“呜啊啊啊啊啊!”曾颖茗大失败。
其实方晨的运气属于正常人的情况。
抽卡游戏看似随机,实则都是控制好的。全勤的玩家可以获得多少包,能抽出来多少卡,日常玩家可以获得多少,氪佬氪多少可以满卡,额外的氪金点在哪里,这些都是设计好的。
当然不是说概率是假的,而是放在广大的玩家中,可以得到这个数据。
游戏开服,推出了三个拓展包作为基础的牌池,每个拓展包大约需要300-400包来获得满卡,因此开服如果就想要做到满卡的话,大约需要1000包。
而玩家可以通过日常任务等,一个版本可以稳定获得的有150包左右,版本中的各种活动福利大约为50包。
而剩下的100包,则需要氪金实现。
而在开服时,他们加入了成就系统,从而给玩家们提供了大量的一次性福利,让玩家们可以快速扩充自己的卡池,来达到正常的标准。
玩家需要花费68元购买战令,在肝满的情况下可以做到每个版本满卡。而氪佬则是可以选择328购买版本包,无需多肝,直接享受开包的乐趣。