第94章 干活干活(3 / 5)

比起前世那个藏得比月总腿还深的npc剧情对话,方晨计划:如果npc有新的剧情对话,会在头顶上显示感叹号,让玩家们即便没怎么关注剧情,也能够通过npc的对话来大概了解,而且也可以起到一个新手引导的作用。

游戏的核心乐趣与mc差不多,但又有一些区别。除了在陌生的世界探索并收集资源,建设属于自己的家之外。泰拉瑞亚建设合适的房子可以让符合入住条件的npc来到你的城镇,他们将会向你出售一些物品或是提供附魔服务,来为你的冒险添(坑)砖(你)加(金)瓦(币)。

除开npc机制外,boss数量也被大大增多,这些boss将贯穿玩家们游玩的整个过程。因此泰拉瑞亚的游玩流程通常为:挖矿——打boss——做新装备——打新boss——挖新矿——做更新的装备——打更新的boss。

但是比起那些单纯的横板躲弹幕游戏,泰拉瑞亚因为其高自由度的沙盒生存,使得玩家可以在打不过boss的时候,继续去探索别的地方,寻找有没有别的武器可以帮助自己;或者可以去尝试一下同时期甚至跨时期的其他boss,毕竟众所周知,猪鲨只是肉后小怪。

在设计时,一些基础的世界规则还需要方晨来拟定:比如说地图生成、武器的属性和不同的使用方式、饰品和药水的效果、怪物刷新的机制、不同环境的生成等等。

不同的环境不光有bgm的区别,生成的怪物,地图的产出都有所不同,而且一些boss还必须要在特定的环境战斗,倘若离开了环境,还会进入狂暴状态,对玩家的威胁大大提高。

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