“与相应扈从对话说明任务内容,对方同意即接取任务,可在保持任务原意不变的前提下,改变内容叙述方式,但不可使用精神类术法诱导对方接取。删除任务(本次免费)。”
“果然不过,作为宿主,胜利了只能拿到一半经验,失败了却要双份扣除,还真是苛刻啊”
不过和系统显然没什么道理可讲,林顿摇了摇头,突然灵机一动关于这个切磋,是不是还可以设定其他的任务,拿到双倍甚至三倍的快乐?
他想了想,又试着编辑了一个新的任务。
“扈从任务2(劳伦斯)在与诺拉·艾尔菲德的战斗中无伤获胜。”
“此任务与扈从任务1主题重合,无法单独建立,但可以进行合并,合并后任务变更为‘在切磋中战胜诺拉·艾尔菲德(对方认输或失去意识),并达成条件劳伦斯无伤(受伤后治疗痊愈亦算失败),任务难度提高100,同时奖励提高20,失败惩罚提高20”
系统很快给出了回应。
我勒个去,虽然无伤完成我也知道不太可能,不过至于难度提高100这么夸张么!另外,难度提高了100,奖励才提高20,系统你还能更扣门一点么?!
林顿忍不住瞪大眼睛,看着正在细细赏玩着那把“苍青色月光”的诺拉,心里忍不住又提起了几分警惕,看来这个任务恐怕比自己想象得还要艰难啊
对了!
林顿抱着一丝希望,又向系统询问道“可以将这个任务的无伤条件,设置成选择性完成的选项么?”
“可以。但设置选项难度过低等因素将可能使得条件无法建立,且选项不可超过三个。”