第729章 对局开始(4 / 5)

AI公司就配备了一个人形机械人,让棋手感觉自己是与一个机器对战。

实际上,12位棋手面对的都是同一台服务器,只不过是同时开了12个对局进程。

棋手就位后,AI公司的一个高管在媒体面前宣布:

人与AI的终极对战,正式开始!

大厅的屏幕上开始出现12个棋盘,棋盘旁边则是棋手的影像。

此次事件,热度极高。

不但有棋界和科技界的人士在,还有很多普通人在吃瓜。

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在这项人类最复杂的智力游戏面前,在此之前一直没有任何机器征服。

其他的诸如中国象棋、国际象棋等各类棋类游戏,早已被电脑暴力征服。

象棋类游戏复杂度较低,而且逻辑性较强。

电脑只需要一层层地运算下去即可。

但围棋不行。

围棋每个交叉点都可以处于三种状态之一:黑子、白子或空位。

这意味着,理论上可能的状态数目为3^19*19,即大约10^170个可能的棋盘状态。

这已经远远超出宇宙所有的原子数量了。

暴力运算是不可能算得完的,即使将来有量子计算机也不可能。

因此,围棋AI也得学习人类的思维方式,通过评估棋局的动态,来预测下一步棋的最佳落子位置。

而正是这种运算方式,导致AI也有很多的漏洞。

最明显的是,同级别AI会互有胜负。

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