315 创造者凌夏树(三)(2 / 5)

末日矩阵 吾不笑 2581 字 2020-08-21

通过这种归纳和装配,编写者不再需要关注矩阵硬件如何实现神经元操作、只需要把注意力集中在确保编程代码逻辑正确上就可以了,显著降低了编程的难度。

但与此同时,也意味着编写者只能在设定好的‘汇编语言’框架内折腾,失去了控制更底层硬件的能力——对于9999的编写者来说,这一点其实毫无影响。

凌夏树目前远没有达到能够娴熟使用汇编语言的程度,但他来到这里也不是为了编写代码,而是准备在这里进行‘收割’。以他现在的条件,找不到比这一层更适合收割纯净‘基材’的地方了。

这里是衔接机器指令层的地方,由于主机的人类神经元组成部分随时在动态变化的原因,为了避免偶然因素、设计问题以及‘设备老化’带来的错误,这一层进行了余量非常大的冗余设计,

一条指令从上层传来之后,将由九套模块同时并行处理,处理结果按照‘少数服从多数’的原则综合取值,这样只要运气没有差到其中一半的模块同时出错,处理结果就能保证正确……当然,效率和性价比就是另外一个问题了。

这些冗余设计每隔一段时间还需要自检淘汰、自动补充,因此在这里收割点满足个人使用的纯净基材,基本上不会留下什么影响。

虽然无法读懂这里复杂的汇编代码,但他有矩阵视觉和通感天赋这两种作弊一样的能力,能够帮助精确地定位想要的模块,数学和逻辑在他感觉中的味道是完全不同的,前者是冰冷的黑色,后者则温暖而充满弹性,涉及到硬件的操作指令则散发着一种辛辣的坚硬感,只要落入视野,一眼就能区分。

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