而此时的盒子游戏,对于死在自己大门口的加盟商也毫不关心,他们更加关心的是,盒子游戏接下来的业绩问题。
虽然距离上一次业绩回报只过去了不到半个月的时间,但这半个月又赔了呀。
这是整个盒子游戏上下都很难想象的事情。
毕竟之前赔钱是情有可原,一边要补贴,一边要被库存来薅羊毛。
可是这一次,打折补贴的活动已经结束了,拿库存薅羊毛的也没胆子了,可是居然还是赔,这是什么情况呢?
整个公司上下好好的研究了一番后发现,赔钱的原因在于,自己的分成太低了。
本来蒸汽游戏商店的分成比例是5:3:2,也就是游戏的开发公司拿50,渠道拿30,最后经销商拿20。
但是现在为了争夺市场,于是盒子游戏就改成了7:2:1,也就是游戏的开发公司拿70,经销商拿20,渠道拿10。
本来微软觉得就算只有10的分成,但渠道是无本买卖,只要可以打通了渠道,那似乎就是稳赚不赔的。
可是实际接收之后微软才发现,原来渠道不是无本买卖,按照蒸汽游戏公司的管理,他们要负责游戏光盘的刻录,运输,调配等任务。
最重要的是,渠道还需要负责游戏的宣发等等,有一大堆的任务,而那些加盟了盒子游戏的企业,就非常习惯的把这些任务全部丢给了盒子游戏。