而后者的状况则是因为只是暂时性地无害,替身卡牌同样对此束手无策,无论是暂时性无害的事物还是其他,都无法得到恢复。
这就是替身卡牌的局限性。
尽管如此,已经算是挺不错的了。
至少,陆羽可以学习那些以消耗自身灵魂为代价的魔法,并且只要有替身卡牌在手,就不必担心会遭遇危险。
借助替身卡牌,陆羽还研究出一种新的施法方式:将那些以损耗或摧毁灵魂为代价的魔法封存在替身卡牌中,使得替身卡牌具有释放这些魔法的能力。
任何人持有这种卡牌都能施展魔法,同时不会受到伤害。
在施法时,替身卡牌会启动,将魔法本身的负面影响消除。
经过在实验体身上的一次试验,陆羽发现这种方法效果相当理想。
嗯,某种程度上说,这可以算作是一种魔法卡了,因为它提前注入了魔力,在发动时无需额外魔力,普通人也能使用,颇有些类似“游戏王”的意味。
其效果也确实不错。
这便是目前陆羽最大的收获。
此外,还有另一个收获。
在将替身能力封装入卡牌形成替身卡牌的过程中,陆羽将那些以损耗灵魂为代价的魔法封入其中,从而创造出一种特别的、无需任何代价的魔法卡。在这个过程中,他产生了一些灵感。
既然可以将这类事物封入卡牌之中,那么是否也可以把借用各种维度魔神力量的印记也同样封进去呢?
或者,是否可以把某些人的灵魂封印进去,代替自己成为施展魔法的代价呢?想要借用维度魔神的力量就必须付出代价,如果能通过这种方式规避代价,那就太好了。
同时,陆羽想到或许可以用相同的方法封印到卡牌上,制造出一种独特的魔法卡。
在成功制作出魔法卡的实验之后,陆羽非常渴望尝试一下这个新想法。
于是,他又开始了一系列实验。
只不过这次的进展稍稍慢了一些,尤其是在将别人的灵魂封印进卡牌,作为自己施展魔法代价的实验方面,几乎陷入了停滞状态。
原因在于,此刻陆羽手中并没有可供使用的灵魂,之前三个实验体的灵魂已经被他全部利用完毕。
所以,将他人灵魂封印作为施展魔法代价的这项实验,短时间内难以取得实质性的进展。