他一时半会还弄不清红衣女仆与面具酒保的触发条件,甚至不清楚这两个特殊怪物在这个规则怪谈里会起到什么样的作用……话说这个规则怪谈里应该也有剧情故事线的吧?
虽说这场吞噬神战存在的目的就是为了给三位神明级存在互相吞噬彼此制造条件,可若是这种底层副本里一点剧情线也没有,那也未免太过无聊。
作为一位老策划与老玩家,莫驭自己绝不会如此搪塞敷衍地弄一个没有实质内容的副本,他觉得作为乐子神的奈亚拉托提普也必然不会如此偷工减料。
奈亚子喜欢观测人类的纠结与苦痛,更喜欢他们在面对纠缠的命运线时不得不做出既正确又错误的两难抉择。那么,比起单纯的规则性抗衡,一个复杂的剧情本往往能够创造出更多扭曲的‘乐子’。
每个世界都不缺乏剧情经典又包含苦痛的故事,以奈亚拉托提普的本事,发现并选择一个‘有趣’的剧本并不是什么难事,甚至这个‘剧本’可能就来自于伊亚利恩等圣子们的记忆……只是经过奈亚拉托提普的艺术性处理,将它变成了一个古怪的规则怪谈……
只可惜,伊亚利恩并没能将他三百多年来所经历的每一个幻境都告知莫驭……就算真的告知了或许也没有什么作用。出题的主动权掌握在奈亚子手里,祂可以随意扭曲、修改这些故事,将它们改得面目全非……就算知道了原来的版本,可能也只会被那个版本所误导、产生出错误的判断。
这样一来,反倒不如啥也不知道的好,反正兵来将挡水来土掩,总不会出错。