让大家说说感受和收获,雷九一边听着,一边打开将领们的属性菜单。
根本用不着比对前后差别,在属性菜单中,直接新出来一个觉醒属性。
以融合吕布将魂的王不求的属性为例,他的觉醒属性如下
基础战力高于王不求的,对他造成的伤害60,他对对方造成的伤害+100;
基础战力与王不求相当的,对他造成的伤害70,他对对方造成的伤害+150;
基础战力低于王不求的,对他造成的伤害80,他对对方造成的伤害+200;
体力恢复速度+200;伤势恢复速度+50;
独自面对三个以上敌人时,武将技、必杀技威力提升50。
王不求的战力是119,也就是说,战力高于119的,对他造成的伤害减了过半,只剩下四成;低于119的,杀伤更是只剩下两成。
这是个很夸张的效果,拥有者的战力越高越夸张。
系统倒是没直接提升武将将魂的战力值,也没给他们增加新的天赋。
不过,整个觉醒特性就可以看成一个牛掰的天赋了吧,实际表现出的战斗力妥妥的直线飙升啊!