第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(4 / 5)

成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。

这样一来,玩家死亡后。

从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!

然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。

而且还只能有1万枚货币!

想要多余的,得重新花神力购买。

这价格看得叶知心惊肉跳。

对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!

叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!

“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”

游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。

相比较,它更像是100神力值价位的东西。

只需要给物品一个特殊的身份定义,计算整理。

只不过游戏货币需要凭空造物而已。

“一定有降价的办法!”叶知笃定道。

只要它解决了造物问题,只让神力值给成品附加一个特殊身份定义的功能。

是不是价格就会完全不一样?

想到这,叶知立马继续捣鼓着游戏操作台。

研究到天都亮了。

总算找到一种更便宜的制作游戏货币的办法。

——使用炼金术制作货币,让神力只负责最后的防伪认证!

site stats