如果把他的积分去掉,其他72名玩家的实际平均分是3344。
这个数字才是双方乐园没有爆发大规模冲突的时候,玩家的正常得分水平。
在过去的51个小时里,扣除必要的休息时间,玩家平均每做一小时任务可获得100个任务积分。
比较让何洛惊讶的是“召唤师峡谷”的玩家生存率,比起古堡一层和二层,实在是太高了。
疯狂乐园这边进入“召唤师峡谷”的玩家总数是103人,幸存73人,死亡率只有29%。
而英雄乐园那边稍微悲惨一点,被何洛一个人杀掉了29人。
即便如此,英雄乐园玩家的生存率依然高于60%。
他们来了111人,最终活下来了69人。
可以这么说,如果不是何洛擅长搞事情,挑起了不少战斗,只要两大乐园的玩家像过去一样保持默契,存活下来的人还会更多。
公告栏前的玩家们看到这个平均分之后,个个哭笑不得。
“唉,我们被平均了……莫名其妙多了2000积分。”
“很抱歉,我扯大家后腿了。”
“扯后腿+1!”
“扯后腿+2!”
“扯后腿+!”