坐在会议桌最远角落的人双手抱臂,帽檐低垂,冷冷凝视出声的资方。李雍挑眉,对方合理质疑,这家伙又哪来的敌意?
他好奇地看向夏编剧,也想听回答。
姚叶林啪一下合上剧本,正要反唇相讥,青黛微微一笑,先出声了,“蔡总,我们不是要拍一堆支线故事的集锦吧?这样,观众不如直接去看游戏切片,那才叫百分百还原,何必花钱走进影院?”
她的语气不急不躁,却立场坚定,“电影叙事需要线性集中,我们要把几十上百小时的探索、支线、刷装备过程,浓缩成2小时且有起承转合,一定要做取舍。”
项目制片快速滑动手机上的游戏资料:“夏编,聚焦主线我同意,整体节奏会更快更爽。但蔡总的担忧也不是没有道理。”
“有些支线角色的讨论度和同人产量都非常高,直接放弃掉太可惜了。”
“既然要改编,不如我们还是把上一辈的故事拍出来,只要作为主角的回忆就好了嘛,省去探索剧情的功夫,在主角陷入低谷插入一段就可以了。”
李雍用笔戳着剧本,点了点头,抬起眼看孟岑时,发觉那人居然翻开了剧本,看得很认真。
真是活久见。
“可是,”青黛说,“我还是觉得那几段支线与主线的关联度不高。会把故事切乱,很突兀,且莫名其妙。”
资方的人听得直接皱起了眉。
姚叶林心里暗叹。遇到专业上的问题,小夏一步都不会退。正是因如此,很多业内人还暗戳戳嘲讽她有大艺术家的病却没有大艺术家的命。