劳瑞点了点头说道:“熔切剑虽然可以让单兵在射线枪过热的情况下贴身肉搏,但是在我们人数占优的情况下熔切剑就显得有些鸡肋了,这点可以和总督大人反映一下,让技术部门日后改进。”
“改成长矛吧。”
达尔西提议道:“若是昨晚是长矛的话,说不定牺牲的兄弟就不用拿肉身去创造机会了,完全可以配合其他人限制职业者的行动。”
“熔切剑可以改成专门用作近战破甲的武器,给特定的士兵使用。”
达尔西说完之后,劳瑞赞同的将这些提议写进了报告当中。
一开始的林德是打算把熔切剑当成刺刀来用的,为了节省经费甚至还做成了一次性武器。
因为按照前世的经验,将来的战争双方士兵肉搏的机会将越来越少,真正决定战斗胜负的还得是双方的远程火力。
而且真到了拼刺刀的时候,一般已经是最后关头了,熔切剑做成一次性武器并朝着便携性的方向发展的思路是正确的。
所以不光是熔切剑,附魔布甲也是延续了这个设计思路,附魔布甲最主要的用途是抵挡对方的火铳和削减远程魔法攻击,并在这些的基础上牺牲了一定的近身防御,用来换取快速转移的机动性。
但这次和旧时代精锐部队交战就出现了不止一次地贴身肉搏的情况。
只能说林德也犯了非常典型的经验主义错误。
在林德前世的历史当中,因为机枪这类的自动化武器,以及火炮迫击炮这种大规模杀伤性武器的出现,骑兵已经逐渐开始退出了历史舞台。