节目效果再次一下拉满。
并且因为两个女生太菜,节目组也完全无需担心直播中会透露‘BAD END’之外的结局。
观众们一边吐槽着两个小女生太胆小、游戏水平太菜,一边也渐渐对《神秘洋馆》产生了兴趣。
这个游戏看起来似乎没有像‘甜蜜之家’传说中的那么恐怖呢...自己也许可以尝试一番。
以至于在节目播出后,《神秘洋馆》的销量不仅没有按照惯例持续下跌,反而迎来一个销量小高峰。
这也是卡普空始料未及的。
不过无论如何,卡普空知道,在《街头霸王2》渐渐势弱之时,自己终于成功复活了‘甜蜜之家’这个恐怖IP,手中又多了一张底牌。
这对于卡普空来说,绝对是一个好消息。
虽然游戏还在热销,但卡普空已经决定继续开发续作,就像《街头霸王2》一样,彻底挖掘这个IP的价值。
卡普空的这个决定,可是一下让正准备去度假休息一番的藤原得郎头痛起来。
毕竟恐怖游戏,尤其是心理恐怖游戏,制作起来和格斗游戏可完全不同。
格斗游戏可以通过增加人物、调整技能给玩家带来新鲜感,让玩家买单。
这样的调整相对而言,要更加简单一些,只要肯花费时间,终究可以做出来。
但恐怖游戏不同,之所以恐怖就是因为‘未知’,因为‘神秘’。
很多套路如果一而再、再而三的重复使用,很容易让玩家感到麻木,从而削弱恐怖效果。