打开兑换列表看了一眼,夏冉满意的发现这个思路完全没有问题,空间之中关于原材料的囤积还是很丰厚的,毕竟不但是几乎所有的迷途者都有仓鼠症,而且很多人会依靠这样的方式来赚取一定的积分。
简单来说,就像是当初的上古卷轴世界一样。
很多低级的迷途者不太愿意冒着风险,去探索各种坟墓古冢,对抗那些巢穴深处栖息着的强力的亡灵、魔法生物、复活的巨龙等等敌人,因为虽然收益颇高,但是风险也巨大。
在那么一个高魔世界里,就连路边的强盗都会两手法术,否则的话,怎么在险恶的野外环境之中生存下来呢?
所以低级的迷途者不想去冒那么大的风险,就只能够在其他方面肝一些了,毕竟那些世界满地都是宝贝,各种稀缺的魔法植物、魔力矿石,也不是只有非常险恶的地方才有。
尽管原材料相比来说,肯定价格要低廉一些,往往不如已经经过技术精加工的成品结晶,但是只要够肝,总归是能够赚一点的……说白了这就是个打金搬砖的活儿。
虽然效率低了点儿,但是风险同样也低很多,没本事自然就得干这些活。再说了,这本来就是无本的生意,要是利用好一年半载的任务时间,怎么都能够小小赚一笔。
尤其对于那些刚刚起步的迷途者来说,能够通过这种方式猛肝个一两万、好几万的积分,可能就是能够购置十几个自由属性点了,再带回几件低级的魔法装备或者几本法术书,总归是收获不错的。
这也就导致了空间里的原材料储备往往非常丰足,形成了一个稳定的生态——
低级的迷途者通过这样的方式搬砖,囤积了大量的原材料,而高级的迷途者到了有资本可以开始刷各种制作技能的时候,也一般就不缺材料这种东西了。
至少很长一段时间内都不会缺了,直到某个世界的特产在空间储备之中也耗尽为止……不过那也不是什么大事,因为每时每刻都有迷途者进入不同的任务世界,又会带回新的东西。
很多材料往往都是有替代的,最多就是用法需要稍作修改,这个也不用担心。