所以这并不存在真正的难点,区别只在于你是否找到了通关的关键和方法。
像林时鹿,他们一开始就进入了隐藏模式,所以这是一条不可复制的路线。
后来很多玩家尝试了很多种,都没有再进入到首通队伍所进入的隐藏模式中,这才发现首通的队伍走的是一条不可复制的路线。
倘若将林时鹿和泠七弦相遇之后以及进入猫咖副本后发生的事比做整块的拼图,那么这些拼图并不是散落的,这幅拼图有着完整的边缘和背景。
只是每个碎片上,正面有着美丽的图画,背面则是一条又一条文字组成的线索。
整个拼图的边缘,毫无疑问,就是一些附加的线索。
如,最左边的那条边框上,背后的线索写着《异世》游戏副本中一般有三个结局,这三个结局是不同的分支线发展出来的,却不是按照真实结局,梦幻结局,还有开放式结局来划分的。
而是分为:
正常路径下的结局,没有任何意外,只是由原本的主线所衍生出来的正常通关方式。因为异世主打甜文或者救赎,过程没有刀子,所以一般很多都是结局都是小甜文,除非是手动打出来的悲剧线。
游戏副本的剧情都是甜的,不管开头还是结尾的都是甜的,没有虐,除非亲手打出了悲剧结局。
准确的说,悲剧结局很少,且和其他结局一样是随机的,不固定在正常路径和隐藏模式下。
系统判定正常路径和隐藏模式结局区别在于玩家触发的意外点是否够多,又或者说,通关过程中,玩家打出来的游戏剧情距离原本既定的剧情线偏移了多少,来判定。
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是以,只有到最后玩家才能够通过系统给的提示,发现自己走的究竟是隐藏模式的结局,还是正常通关路径的结局。
隐藏模式下的结局,因为很多意外,蝴蝶效应所引发的意外结局。而这些意外结局,若非刻意所为,一般是不会有悲剧线的。
就总体而言,异世的副本结局一般也就总共这两条线,然后按照这两条划分出来的结局再进行细分不同的结局。