之前,盘古主机的内存仅64KB,大部分游戏和软件开发商,为了其产品能获得最好的销量,自然不会把游戏做的太吃内存。
大部分的游戏都是64KB以内就可以运行,而更大的内存,自然能获得更好的体验效果。
正是因此,128KB的内存,已经让很多的玩家感觉到了性能极大的提升。比如,主机开机速度更快了,图形操作系统切换不同的程序,也更得心应手。
当然,双核、四核更强大,但是不少消费者却并不打算现在买,而是准备先用单核心的,等将来硬件降价之后,再考虑买更高的配置!
作为R天堂公司技术研发部门的老大横井军平,在整个公司也是一人之下万人之上。
不过,R天堂公司这几年却一直活在维创电子公司的阴影之下。
R天堂公司做掌机,维创点子也做掌机,而且,由于两者平台上的游戏水平没有可比性,让R天堂的掌机,永远成为维创电子的陪衬。
后来,双方不约而同的进军街机和主机游戏领域,而相对R天堂公司仅仅是想要在市场上最便宜的6502芯片的基础上改进一台廉价也好用的8位游戏主机而言,维创电子从一开始就自己研发高性能16位CPU,并且以XRM16为核心,推出了盘古主机。
盘古主机虽然价格比R天堂的FC更贵,但是,却靠着领先一个时代的优势,在用户体验上碾压FC。造成了FC即使成为有史以来最便宜的家用游戏主机,依然销量比不过盘古主机。