要知道刘森给的半成品,已经包括了后来大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如骑士王的荣耀、孤独的巡礼这种经典和情怀加分的bgm,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。
刘森把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比仙剑1的压力还要大的多。
光是靠着bug、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。
相对于这个时代的技术而言,目前要把阿瓦隆之庭做好,其难度自然是非阊高的。
要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。
尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代正是业界开始普及计算机技术的时候。而90年代的画风被后来的画风完爆,这也是因为后来的技术进步更快。无论是软件还是硬件,跟以前都有巨大的不同了。
型月世界的动画作品比较月姬、空之境界、fatestaynight、fatezero每部动画都不过是相隔几年,但是,画质、画面所表现出来的效果,也出现了明显的技术代差。
而阿瓦隆之庭的效果,至少要接近于fatestaynight,那肯定是一项非阊具备挑战性的任务。但这并不是不可能完成。毕竟,即使制作动画的工具上有技术差距,但还是可以通过人员的努力来弥补。