他们最喜欢笑笑评价的那句:这个人你给他8000经济,他只能给你打出2000输出。
简称:真的不行。
&n粉丝就更痛苦了。
&n,换了个kid,然后下路引入time、mo,就这种操作,ig转会期到底在干什么?
憋气憋了这么久,就这?
&n给粉丝的感觉就是这样。
到了快开赛的这天。
国服更新了6.1版本。
s6跟s5最大的不同,便是革新了天赋系统,把防御、进攻、通用的三大项改为凶猛、诡诈、坚决。并且拥有了独特的主天赋。
过去。
战士、法师类通用加点就是21、9,分不出太多的玩法,而从5.24版本开始,雷霆、时光之力、不灭、战争领主的嗜血和热诚等主系加点,给予了各英雄不同的玩法特性。
拳头想的很好。
只是5.24更新后,一把游戏十个英雄八个雷霆,只要想打输出,必点雷霆。
秉持着谁强削谁。
到了6.1版本,拳头降低雷霆的伤害系数,变为0.2乘以额外攻击力,并对冠军ssg的夺冠英雄开刀。
船长被砍,连桶储存变为3个,火刀伤害降低,一级真伤调整为62。豹女q技能按距离进行削弱,铁男q叠加伤害下调,一刀砍成下水道……死舞、血手、板甲等装备要么砍属性,要么上调合成费用……
总之。
这次的调整力度很大。
&n使用最多的几套阵容核心全被砍了。
另。
火炮登场,野区方面新增加中立资源,先锋。注意,s6的先锋掉落buff为末日之眼,效果大概为单人大龙buff,缩短回城时间,按掉后为当前兵线赋能。左右战局的作用很一般,被玩家吐槽为除非上野大优势,否则没人会花时间打先锋。
内部战术课上。