176章试训(5 / 5)

甚至说,老贼早早就表露了另一个天赋,那就是对付那些配合不够默契的团队,他有着不错的收割嗅觉。

越是配合不到位,越是跟“路人”打,他越亮眼。因为他会去找很诡异的团战输出位。

那种对面一看你在送的位置,结果因为配合不到位,被老贼风筝点名。

另外。

秦路觉得他对线期换血属于比较随缘的那种。

不会说我一定要多点你一下,或者一定要被少点一下。

如果说Uzi、Deft、IMP都是那种会利用英雄间的攻击间奏去卡对手补刀的间奏或身位距离完成偷点的AD。

这种打法里,Uzi的压刀习惯是,我不一定要全吃,但追求让你补不到比我多的兵。

老贼呢,可能就跟他骂阿狸训练消极的话一样。

承认了自己的天赋不如Uzi等人。

所以更愿意随缘消耗,点不到可以,但别太亏。当然,这跟辅助的消耗手法有关系,只是沟通方面,老贼个人很愿意维持小优或小劣的对线,把胜负放到中后期。

这种思维建立的舒适区里。

老贼有个不好的地方。

秦路发现那些无伤大雅的技能,老贼不是很喜欢躲。

这个问题说小也小,往大了说也算得上短板。

SSG决赛三比零SKT,并不是中路换血分出胜负。秦路知道此时的Faker走位很怪物,大大小小的技能,他会坚持去扭,哪怕对战局影响不大,他也要扭,精神已经紧绷到这种程度。

但是老贼呢,对线期只要血量保持在70%以上,遇到卡补刀的消耗,不是很喜欢走位。

就是因为这个毛病,显得他残局很极限,很秀,但其实并不是,其实可以不用那么极限。

如果多扭几个小技能,血量上绝对更好看,因为本身是找的输出位置很刁钻,勾引到了对手,结果却变成该吃的技能吃的七七八八,靠着狂暴走A完成了收割。如果对面配合更好一点,这种收割戏码就变成了戈然而止……

这是什么意思呢。

老贼的输出占比绝对很漂亮,但要说对游戏胜负走向的把控很牛逼,不是。他做不到。

&n在粉丝眼里,是那种领先一件成装,团战输出必比对面强,同时对手很难切到他。

换老贼领先这么多,要么他秀了,要么被打残退出输出区域,没发挥出该有的经济领先。

他打团找输出的能力绝对不弱。

只是不注意细节,不懂得细节决定成败。

毕竟会找位置还是很难的,普通的首发AD,都是该打谁,保证一定量的输出,但是不能准确地判断谁先死对团队更有利。

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