第990章【外媒IGN的思考引发热议】(2 / 5)

IGN在文章中接着便指出,之后又有第二家游戏厂商尝试订阅制服务,来自曰本的世嘉在1990年推出,世嘉为当时MegaDrive推出了网络外设,并同时推出《游戏图书馆》游戏订阅服务,每个月花800日元就能持续享受到世嘉不断提供的小游戏。

这项服务的推出,一开始受到很多玩家的关注,但由于其游戏质量普遍不佳,很少有好玩的大作,大部分是迷你小游戏,导致用户越来越少,也是撑了两年左右就在1992年终止服务。

进入游戏次世代,又有一家顶尖游戏厂商尝试,那便是北美EA公司。

这家公司在游戏界大名鼎鼎,从《模拟人生》系列、《极品飞车》系列,到《FIFA》系列,EA堪称是游戏产品亿份销量俱乐部的超级玩家。

其诸多影响力广泛的作品,使其在欧美乃至全球游戏市场,都有着举足轻重的地位。

而该公司的业务更是涵盖游戏平台、硬件、软件、销售、服务等全部环节。

种种优势条件促使EA走向全平台、多渠道和多品类游戏覆盖的战略选择,如此强势的EA也有了信心去探索游戏产业的全新商业模式。

于是就在去年2014年,EA-ess游戏订阅服务便横空出世。

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