对于这一点我是很骄傲的,也是很感激的,毕竟这个收订比在整个也并不多见。
但是我也很清楚,《全能游戏设计师》这本书也存在缺陷,就是后继乏力。除了一些写法上的问题之外,架构的问题限制了这本书的上限。
所以,开新书的时候我就已经决定了,哪怕承担一些风险,写一些我并不擅长的东西,或者牺牲前期的快节奏,这种改变也必须要有。
目前,《超凡玩家》已经5万收,比上一本要高。当然,这里面很大一部分原因是来自于老读者的捧场,并不能说明就比上一本写得好。也许这本书的首订能超过7000,也许不能,也许只有4000,5000,这些都在我的心理承受范围之内。
但是有一点我坚信,就是这本书会写得更长,而且中后期的成绩一定会超过上一本。
一个更加庞大的构架和设定,让《超凡玩家》在中后期有更多可发挥的地方,其实到现在秦关还有最后的一个金手指没有激活,只能留到上架之后的章节了。
如果说上本书给我最大的教训,就是动辄二三百万字的网文,开局很重要,但并不是最重要的。这是一次马拉松,笑到最后,才是笑得最好。所以这次我想写一本能够写的足够长、成绩能够稳步提升的书,去尝试我原本并不擅长的东西。