毕竟这次跟路知行对打的刘建龙本身就是职业选手,各种格斗技巧都很擅长,而且最关键的是,刘建龙之前也没跟路知行这样的人打过。
原本AI吃到的,都是正经的招式,所以对路知行的诸多阴招,既不会用,也不会防。
但现在吃掉了路知行和这些人的对战记录之后,AI对于这些阴招的用法和防法已经有了一定的理解。
虽然还是不太可能打得过一流高手,但用于筛选已经足够了。
路知行又简单地进行了一番测试,确认AI没有了什么致命漏洞。
而后,他又在小白和小黑前面,加了一个环节。
就是被一群弱鸡围殴的环节。
这个数据就是从之前龙潭公园那里采集到的,这些AI基本上都是一群乌合之众,也就那么几个人冲的欢,可一旦被打倒之后就会立刻溃不成军。
那这个作为第一轮的筛选,之后小白是第二轮,小黑是第三轮。
三轮都过了,那就比通关时间、比招式的实用度和美观程度。
总之,只要参与的人够多,最后总能筛选出合适的。
全都准备完毕之后,路知行为这个项目命名。
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但转念一想,仅仅是这样的话,估计还是有些不够。
虽说404工作室已经凭借《平凡人生》和《与暗同行》这两款游戏打出了一些名气,但仅靠一款新游戏的demo,恐怕也还是不足以引发广泛的关注。
所以路知行想了想,决定给它增加一些热度。
毕竟吸引的人多一些,玩家基数足够大,才能筛选出一个足够优秀的主演。而且这对之后《独步武林》正式版发售时的初期热度也有帮助。
至于具体怎么做呢?