“所以,你有要离开的念头了吗?”简卡罗板着脸,直截了当的问响虎。
响虎摇了摇头,于是他看见简卡罗笑了,他居然跟早就知道会如此一般的,欣慰而自得的笑了,似乎问那一声根本不是为了平复自己的担心,而只是为了证实自己的猜想。
你凭什么对我这么有信心?我自己都不确定我自己怎么想的,真是毫无理由的笃定啊,响虎对这个笑容在心里暗自吐槽。
可惜他们都搞错了重点。棘齿之花重新崛起的真正阻碍并不是奇酷拉有可能诱拐响虎离开,而是响虎基本并没有继续提升战绩的想法和动力,他又开始咸鱼了。
重盾战法的确获得了巨大的成功,甚至在王者赛的赛场上,当双方实力悬殊时,都有队伍摆出了经响虎与伯维尔改良过的棘齿之花版的重盾战法。
缓冲盾并不是什么高尖端的秘密技术,只要仔细观察过,相似的装备技术特点很容易就能复制出来。
连诺丁亚尔带领的钢铁风暴,也对这种战法表现得一筹莫展。
这种战法的恶心之处在于,你以为它是对防御的极端强化的同时,它又不仅是对防御的强化。
它对战局的极强的分割能力,总能形成战斗局部的不平衡。
问题是,这种分割造成的不平衡往往是对方集中优势力量吃掉你的有生力量,而你的主力却被对方用乌龟壳一样的缓冲重盾挡在主战场之外。
这几乎是为各级赛事的弱队们量身定做的退可守进可攻的万能打法。
然而响虎满足于当下的战绩,并没有心思去改良重盾移动缓慢的关键弊端,也导致了重盾战法的上限。
如果对方不出现明显失误,对阵型被分割保持足够警惕,重盾战法的极限也就是平局了。
当重盾战法出现在王者赛,其实也就意味着他的破解方式将很快出现。
毕竟没有完美的战阵只有完美的战斗,当一种打法出现在王者赛这样最高级别的格斗赛上时,意味着无数最顶尖的战术阵型以及设备研究人员都展开了对它优劣势的研究。
只要一种极限放大它劣势的简单应对方式出现,其他的队伍就会争相模仿,就好像当年老的重盾战法被应用与对抗棘齿之花,然后被棘齿之花破解后的局面一样。
对此,简卡罗、伯维尔以及波利都极有紧迫感的等待着响虎给出新想法。